シチョウは、相手の石にアタリをかけ続け、逃げる方向を斜めに変えさせながら盤端へ追い込んで取る手筋です。石を一つずつ囲う必要はなく、逃げ道を先回りしてふさぐ一手を連続させるのが特徴です。
ただし、追っている先に相手の味方石があれば、途中で連絡されて捕まえられなくなることがあります。シチョウを使うときは、目の前のアタリだけでなく、逃げた石が数手後にどこへ着くかまで読む必要があります。
囲碁のシチョウは、相手の石へアタリを繰り返し、階段状に盤端へ追い込んで取る手筋です。進路上に逃げる側の援軍があるとシチョウが崩れる場合があります。黒13手で取り切る9路盤の例と、白の援軍で成立しない例を比較できます。
白石へ連続アタリをかけるシチョウの成立条件を説明でき、9路盤の13手を正しく読み、進行方向に援軍があるときの失敗を判断できるようになること。
まず押さえたいポイント
最初のアタリだけでは成立しない。白の逃げた後も黒が次にアタリにできることが条件。
白の援軍が追跡の進路上にあれば、連絡によって捕獲できなくなる場合がある。
盤端で実際に捕獲できるか、黒自身の石が先に危険にならないかを確かめる。
シチョウが成立しない形ではゲタなども検討する。
順番に理解する
アタリにできる交点を見つける。
白がつないだ後に残る呼吸点を確かめる。
同じ一団が再びアタリになるかを調べる。
捕獲の着手と進路上の白石による連絡を確認する。
よくある間違い
ここを勘違いすると、実戦で判断を誤りやすくなります。
逃げた後も連続アタリが可能か確かめる。
進行方向にある味方石とその安全性を確認する。
強制的な追跡がそこで途切れていないかを調べる。
連絡や反撃が可能な場面では最善の応手を読む。
例外・注意点
進行方向の援軍によって成立が変わる場合がある。
シチョウが失敗でも網をかける手筋で取れる場合がある。
最初は9路盤で短い手順を確認し、次に途中でシチョウが崩れる例を比べると、手筋の仕組みをつかみやすくなります。
シチョウとは何か
囲碁では、黒が白石にアタリをかけ、白がつないで逃げる局面がよく現れます。ふつうは逃げた後に呼吸点が増えれば助かりますが、逃げ先へ次々にアタリをかけられる形では、白は手を伸ばしても自由になれません。その追跡の形をシチョウと呼びます。
碁盤の上で白石の連なりが階段のように斜めへ延びていくため、英語では「ラダー」とも呼ばれます。大事なのは階段に見えること自体ではなく、相手が逃げるたびに次のアタリが成立し、最後まで石を取れることです。
成立を見分ける三つの条件
① 逃げた石を、次の一手でもアタリにできる
最初のアタリだけ成功しても、それはまだシチョウではありません。白が伸びた後、黒がもう一度呼吸点を一つにできることが第一条件です。一回だけ石を追いかけた形と、何手も強制的に追い込める形は区別しましょう。
② 追う方向の先に、逃げる側の援軍がいない
逃げる石の進行方向に白の味方石があると、そこにつながった瞬間に呼吸点が増えることがあります。途中で黒がアタリを続けられなくなれば、初めの読みは成立しません。斜めの進路を盤端までたどって、途中に何があるかを見る必要があります。
③ 最後の取りまで手順がつながっている
相手が端に近づいても、別の方向へ抜ける道が残っていれば取り切れません。どちらか一方の逃げだけを想定せず、追う側が毎回相手をアタリにできるのか、最後の着手が実際に石を取る手になっているのかまで確認します。
9路盤でシチョウの13手を追ってみよう
次の盤面は黒番です。最初から白D6・E6が黒石に囲まれ気味で、黒E5が一手目になります。白はD5へ逃げますが、黒はD4から新しいアタリを続けます。盤面の「次へ」を使い、白の呼吸点が黒の着手後にいくつ残るか確かめてください。
手順は、黒E5、白D5、黒D4、白C5、黒B5、白C4、黒C3、白B4、黒B3、白A4、黒A5、白A3、黒A2です。白の一団は左下へ折れながら逃げますが、最後の黒A2で呼吸点を失い、まとめて取られます。
黒の奇数手を一つずつ見ると、いずれも白の一団の呼吸点を一つにしていることが分かります。最初の数手だけを暗記するより、各段階で「どこを打つとアタリが続くか」を判断できる方が実戦では役立ちます。
アタリをかける方向が違うと、結果も変わる
アタリには複数の候補が見えることがあります。しかし、どちらから詰めても同じとは限りません。一方は次のアタリにつながり、もう一方では相手の呼吸点が増えてしまうということが起きます。
たとえば逃げた石に対して、盤の中央側を開ける手順では、白が新しい呼吸点を増やしながら広い方へ出ていくことがあります。次のアタリが存在しなくなった時点で、シチョウによる捕獲は失敗です。石を取る着手は「アタリなら何でもよい」わけではありません。
黒が毎回アタリにする理由
シチョウの黒は、単に白へ近づいているのではありません。逃げた白を再び「次に取られる状態」へ戻すことで、白に守る手を強いています。相手が一手休めば石が取られるからこそ、同じ攻防が強制的に続きます。
途中で黒が緩い手を打ち、白に二手続けて伸びる余裕を与えると、同じ形を再現できない場合があります。追跡に必要なのは速さだけではなく、白の次の手を限定する正確な順序です。
石数が増えているのに、なぜ白は助からない?
追われる側の石は、逃げるたびに一子ずつ増えるため、見た目は大きな一団になっていきます。しかし、石数が増えれば呼吸点も必ず増えるわけではありません。延びた先を黒にふさがれ続けると、白の一団は細長いまま追い込まれます。
手筋の成否を決めるのは、石の数ではなく、連結した白石全体が持つ空き交点です。二つの白石がつながったら、それらは一団として呼吸点を共有します。盤面の途中で一団を選び、外周にある空点を数える練習が有効です。
シチョウアタリとは?
シチョウアタリは、シチョウの進路に働きかけ、取れるはずの石を逃がしたり、反対に取れる形へ導いたりする一手です。追う石のすぐ隣だけでなく、離れた場所に打った石が数手後に影響するところに特徴があります。
シチョウを追われている側は、進路上の味方石に連絡できれば助かる可能性があります。これを利用し、ほかの局面への働きも持つ一手をシチョウアタリとして打つことがあります。単に離れた位置へ石を置けばよいのではなく、実際の追跡手順に関係する位置でなければ意味がありません。
味方石一子があるだけで結果が変わる
同じ初期配置でも、白の援軍がB3にあると事情が変わります。黒がE5から追い始めても、白はD5、C5、C4と逃げ、八手目の白B4でB3の白石につながります。すると黒は、先ほどと同じように連続アタリを打てなくなります。
上の13手で取れる図と、援軍によって逃げられる図を比べてください。白の一団が同じ方向へ延びていても、進路の先に白が一子あるかどうかで、黒の読みの結論は逆転します。ここがシチョウを読むときの最も大切な注意点です。
シチョウを追う側の事前チェック
黒からシチョウをかけたいときは、まず現在の白石の呼吸点を見ます。アタリをかける候補を決めたら、白が最も自然に逃げる手を置き、その白を次もアタリにできるか確かめます。
次に盤端へ向かう斜めの道を調べます。白の石、連絡できそうな石、黒の弱い石、切断の危険がないかを順に確認します。最後まで黒の着手が合法で、黒自身の石が先に取られないことも必要です。
追われている側は、いつ逃げるべき?
シチョウが成立しているのに、ただ伸び続けると、取られる石数が増えるだけになる場合があります。最初の一手を打つ前に、逃げ道が本当に続くのか確認しましょう。逃げても取られると読めるなら、別の大きな場所へ打つ判断も生まれます。
一方、途中で味方石に連絡できるなら、逃げる一手には明確な目的があります。「アタリを受けたから逃げる」という反射的な行動ではなく、「何手先に何が起こるか」を根拠に選ぶことが大切です。
シチョウに関係する石を先に守る
盤の離れた場所にいる一子が、シチョウの成否を決めることがあります。味方の援軍がすでにあっても、その石自体がアタリで取られそうなら、期待どおりの働きができないかもしれません。
進路にある石を一子だけ見て「助かる」と決めず、その石が安全か、逃げてきた一団と本当に連絡するかを見ます。石のつながりは縦横に隣り合うことで成立し、斜めに接しているだけでは連結したことになりません。
盤端で終わるとは限らない
シチョウは盤の端へ追い込むことが多いものの、捕まえる場所は必ずしも端とは限りません。追う側の石の配置によっては、その手前で相手が取られる場合があります。反対に端へ近づく途中で別の呼吸点が残れば、捕獲の読みは崩れます。
大切なのは「どこまで追えば終わるか」を着手ごとに確認することです。図形が階段らしく見えただけで成立と判断したり、盤端までの道筋を省略したりすると、実戦で大きな失敗につながります。
シチョウとゲタの違い
どちらも相手の石を取る手筋ですが、相手を追いかける仕組みが違います。シチョウはアタリを連続させ、逃げるたびに行き先を限定します。ゲタは網をかけるように逃げ道を狭め、最初の一手が必ずしもアタリである必要はありません。
シチョウがシチョウアタリで成立しないときに、ゲタなら確実に取れる局面もあります。反対に、ゲタの形が成立せず連続アタリの方がよい場合もあります。石を取りたいからと一つの手筋に固執せず、両方を候補にします。
両アタリとの違い
両アタリは、一手で二つの別々の石や一団を同時にアタリにする形です。一方の逃げを優先すると、もう一方を取られる危険が生まれます。シチョウのように一団を長い手順で追い続けることとは別の仕組みです。
一つの局面で両アタリとシチョウの両方が候補になることもあります。両アタリならすぐに得を確定できるのか、シチョウならより大きな一団を取れるのかを比較して判断します。
切断・連絡が絡むと読みが難しくなる
シチョウに追い込まれている白が、途中で別の白石とつながれれば、急に呼吸点が増えることがあります。逆に黒が連絡を妨げるキリを打てるなら、援軍が見えていても助からない場合があります。
そのため実戦では「遠くの白石があるからシチョウは駄目」と機械的には判断できません。追う途中での白の連絡、黒の切断、両者のアタリを一手ずつ並べることが必要です。
シチョウと全局の判断
局所的に白石を取れるとしても、そのために打つ手が盤全体で最善とは限りません。小さな一団を追う間に大きな地が失われるなら、ほかの場所の価値を比較する必要があります。
また、石を取るまでの一本道が、相手に外側の厚みを作らせたり、別の攻めに使われたりすることもあります。シチョウは確かな読みの材料ですが、最終的には他の候補手と合わせて考えます。
定石や布石でも確認が必要
局地的な戦いがまだ始まっていなくても、シチョウの向きが着手の選択へ影響することがあります。キリを含む定石や、石の連絡を争う布石では、切った石がシチョウで取られるかどうかが大きな差になります。
盤全体に石が少ない序盤ほど、遠くの一子が効くことを見落としやすくなります。形だけ知っている定石を打つ前に、関連するシチョウの進行方向を見ておくと、不利な戦いに入りにくくなります。
シチョウを読む練習は9路盤から
9路盤なら端までの距離が短く、最初のアタリから捕獲までを一気に確認できます。まずは図の13手を、黒が打った後は白の呼吸点が一つ、白が逃げた後は次に詰める場所が残る、という二つの観点で追ってください。
次に、白の援軍を一子だけ追加して同じ手順を試します。同じアタリから始めても途中で結果が変わる経験は、シチョウアタリの理解に直結します。暗記した着手番号ではなく、呼吸点の変化を説明できることを目標にします。
13路盤・19路盤では読む距離が延びる
碁盤が大きくなると、一度のシチョウを読む距離も長くなります。9路盤で終わる例を理解したら、13路盤で追う方向に味方石を一つ置き、成功と失敗を比べてみましょう。
19路盤では、遠くにある一子の配置や、途中に別の石があることを無視できません。読む距離が長くても、基本作業は変わりません。アタリを打ち、相手の逃げを置き、次のアタリが成立するかを確かめることの繰り返しです。
初心者が間違えやすいポイント
「一回アタリにできた」だけで石が取れると思う
最初の白の逃げで呼吸点が増えた場合、黒が次にアタリを続けられないかもしれません。黒の着手後に一つになった呼吸点が、白の逃げ後にはどこへ増えるのか、必ず数えます。
シチョウの線上の援軍を見落とす
盤端まで何手も離れている白一子でも、逃げる石がそこにつながれば読みが変わります。いま戦っている石の周囲だけを見る習慣から、斜めの進路まで見る習慣へ切り替えましょう。
途中でアタリではない手を混ぜる
黒が安全そうな形へ一手寄り道すると、白が先に逃げ出してしまうことがあります。シチョウの基本形では、次の一手が本当にアタリになっているか、そのたびに確かめます。
相手の最も強い抵抗を飛ばす
白が逃げるだけでなく、黒石をアタリにしたり、別の白石につないだりできる局面もあります。相手が最も不利な応手を選んでくれる前提の読みでは、実戦の判断に使えません。
シチョウの読みを確認する四つの練習
- 最初の一手:追う側は、どちらの呼吸点からアタリにすると次が続くか選びます。
- 三手先:相手が逃げた後、同じ一団をもう一度アタリにできるか確認します。
- 盤端まで:援軍がない局面で、一団を最後に取る手まで並べます。
- 援軍の追加:逃げる側の味方石を進路上へ置き、どこで追跡が成立しなくなるか探します。
練習で迷ったときは、一度に全手順を思い浮かべようとせず、毎回の白の呼吸点と次に黒が置く交点だけに注目します。少しずつ先を読めるようになると、離れた一子の価値が分かってきます。
よくある質問
シチョウとアタリは同じものですか?
アタリは、石の呼吸点が残り一つになった状態です。シチョウは、そのアタリを繰り返して石を取りに行く手筋です。一度のアタリではシチョウにならない場合があります。
シチョウになった石は必ず取られますか?
いいえ。進路上の味方石、連絡、相手への反撃などによって追跡が成立しなくなることがあります。石を最後に取る手まで読んで初めて結果を判断できます。
シチョウアタリは近くへ打つものですか?
必ずしも近くではありません。数手後に逃げてくる石と連絡するよう、離れた場所へ打つこともあります。その一手が別の局面にも利いていると、戦いの選択肢が増えます。
シチョウが成立しないなら、どう取ればよいですか?
すぐに石を取ることに固執せず、ゲタなど別の手筋や、相手を攻めて利益を得る手を検討します。どちらの手が効くかは、周囲の石と呼吸点の配置によって変わります。
練習では何手先まで読むのがよいですか?
最初は黒の最初のアタリ、白の逃げ、次の黒のアタリまでを正しく読めれば十分です。次に5手、7手と伸ばし、慣れたら盤端までの捕獲と援軍がある変化を比較しましょう。
まとめ
シチョウは、相手の逃げる石を連続アタリで盤端へ追い込む手筋です。成立する形では相手が逃げても次のアタリが続きますが、進行方向に援軍があれば結果が変わります。追う側は最終的な捕獲まで、逃げる側は途中で連絡できる場所まで読み切ることが重要です。
盤面を一手ずつ動かしながら呼吸点を確認できたら、次はゲタの「アタリを続けずに包囲する」取り方を学ぶと、石取りの選択肢が広がります。手筋の基本へ戻って両アタリとの違いも確かめてみましょう。
参考資料
この記事の関連用語
連続アタリで相手の石を階段状に追い込んで取る手筋。
シチョウの進行方向へ働きかけて追跡結果を変える手。
一団の呼吸点が残り一つになり、次の一手で取られる状態。
相手の逃げ道を網のように狭め、取る手筋。
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連続アタリのシチョウを理解したら、次はアタリを続けず網をかけるゲタへ進みます。