囲碁のオイオトシとは?ツギでも逃げられない仕組み・手順と対処法を解説

囲碁のオイオトシ(追い落とし)は、相手の石にアタリをかけたとき、相手がつないで逃げようとしても、つないだ石の一団が再びアタリになって取られてしまう手筋です。助けたつもりの石が、かえって大きな損失につながることがあります。

重要なのは、石をつなぐことと呼吸点が増えることは同じではない、という点です。離れていた味方石を一つにつないでも、その先が黒石で囲まれていれば、逃げ道は増えないことがあります。

30秒でわかる

オイオトシは、アタリの石が味方につないでも、つないだ一団が再びアタリになって取られる手筋。黒F5、白E6、黒E8で白三子を取る9路盤の実例を使い、つなぐ前後の呼吸点と別の白の応手を比較します。

読み始め 初級
→
到達 中級
この記事で身につくこと

アタリになった石が別の石へつないでも逃げられない条件を理解し、白がついだ後の一団の呼吸点を数え、黒F5・白E6・黒E8の三手で白三子を取る理由と逃げる側の損失の違いを説明できるようになること。

まず押さえたいポイント

✓
石をつぐだけでは安全にならない

つぎ先の呼吸点が少ないと、石が増えても一団がアタリのままになる。

✓
ついだ後の一団を数え直す

共通の空点やつぎの着点を除いて、残る呼吸点を数える。

✓
一手で複数子を取れる

白E6とつぐと三子が一団になり、黒E8でまとめて取れる。

✓
損失を比較する

白がE8へ打った変化では黒E6で白E5一子が取られ、上側の白石は別に残る。

順番に理解する

1
白の二つの石を区別

白E5の呼吸点はE6とF5、白E7の呼吸点はE6とE8。

2
黒がアタリにする

黒F5で白E5の呼吸点はE6一か所。

3
白のツギを読む

白E6でE5とE7をつなぐが、白三子の呼吸点はE8のみ。

4
黒が三子を取る

黒E8で白E5・E6・E7の三子を取り上げる。

5
別の白の応手を比較

白E8へ打つと黒E6に白E5一子を取られる。

よくある間違い

ここを勘違いすると、実戦で判断を誤りやすくなります。

!
つなげば助かると思う

つないだ後の白の一団に呼吸点がいくつ残るか数える。

!
共通点を重複して数える

E6は両方の白石の呼吸点だが、白E6と打った後は空点ではない。

!
石の数が増えたから強いと思う

三子になっても呼吸点が一つなら次の黒の着手で取られる。

!
救えない石を無理に逃がす

一子を助けるために三子を失わないか確認する。

例外・注意点

※
接続先に余裕がある場合

つぎ先の白石が十分な呼吸点を持つ局面なら、同じ手順で取れるとは限らない。

※
取られる石を見切る場合

白がつがずにほかへ打つ選択では、黒が取る石数と実戦の損得が変わる。

9路盤の例では、黒F5のアタリに白E6とつなぐと、白E5・E6・E7の三子が一団になります。しかし、その呼吸点はE8の一か所しか残りません。黒E8で三子が取られる仕組みを、実際の石の配置から確認していきましょう。

目次
この記事の深め方
1
初級
ついでもアタリの仕組み
白が連結した後も呼吸点が増えないことを理解する。
2
初級
三手の捕獲を再現
黒F5・白E6・黒E8で白三子が取られる手順を盤上で確認する。
3
中級
逃げる側の選択を比較
白E8の別の応手や、石を捨てる判断を考える。

オイオトシとは何か

オイオトシは、アタリを受けた側が石をつないだり伸びたりしても、続けてアタリを受け、最後には石が取られる形を指します。追われる側から見ると、守りのつもりで着手したのに一団の呼吸点が増えず、結果として取られる石数まで増えてしまうのが特徴です。

見た目が複雑な図もありますが、最初は一手ごとに「石が何子つながったか」「その一団の呼吸点が何か所か」を確認するだけで判断できます。

 

「つなげば助かる」とは限らない理由

通常、アタリになった石を味方石につなげば、呼吸点が増えて助かる場面があります。ただし、接続先の味方石そのものが黒に囲まれている場合、その石が持つ呼吸点は少ないかもしれません。

つなぐ一手に使った交点も、もともとは呼吸点の一つです。つないだ先に新しい空点がなければ、石の数は増えても残る呼吸点は一つのままです。オイオトシは、この事情を利用して相手の石をまとめて取ります。

 

9路盤の初期配置|白E5と白E7を分けて見る

まず、白E5と白E7の二子を確認します。二つの間にあるE6は空点ですから、この時点では白同士はつながっていません。白E5の周りには黒D5と黒E4があり、残る呼吸点はF5とE6の二か所です。

一方、上側の白E7は黒D7と黒F7に挟まれ、残る呼吸点はE6とE8です。二つの白石が共有できる場所はE6ですが、そこに白を置いた後、全体の呼吸点がどうなるかが問題になります。

黒1=F5|白E5をアタリにする

黒がF5へ打つと、白E5の呼吸点はE6一か所になります。したがって白E5はアタリです。白はその一子を助けようとして、E6へ伸びたくなるでしょう。

この時点で黒F5は黒F6とつながっているため、黒自身の石が先に取られる形ではありません。黒は白E5のすぐ隣に打つだけでなく、白の逃げる先の形を見越して攻めています。

白2=E6|つないだ白三子が、まだアタリ

白E6と打つと、もとの白E5と上側の白E7が縦につながり、白三子の一団になります。黒に囲まれていた上側の白石へつながったので、一見すると白は逃げ道を増やしたように感じます。

しかし、白E6の左右にあるD6とF6は黒石です。下の白E5はD5・E4・F5を黒に塞がれ、上の白E7もD7・F7を黒に塞がれています。白三子全体の呼吸点はE8だけです。

白は着手したばかりなのに、再びアタリを受けていることになります。こうして「ついでも、またアタリになる」性質が、オイオトシの中心です。

黒3=E8|白三子をまとめて取る

囲碁盤を読み込んでいます…

黒E8で最後の呼吸点を塞ぐと、白E5・E6・E7の三子が取り上げられます。白がE6につがなければ元の白E5は一子でしたが、つないだために上側の白石まで一緒に取られる結果となりました。

黒F5、白E6、黒E8の三手を再生し、白E6の直後で一度止めてください。その場面で白の一団の呼吸点をすべて挙げられれば、この手筋が成立する理由を説明できています。

逃げた石が増えるほど、損が大きくなる

オイオトシでは、取られる側が大きな一団へつなぐほど、失う石の数が増える場合があります。自分の石同士がつながったときは安心しがちですが、一団になれば共有する呼吸点も一つの集合として数える必要があります。

この基本図では白E5が一子、白E7も一子、白E6を加えると三子です。黒が最後に取る石は、初めの目標だった白E5だけではなく、つなぎ先を含む三子になっています。

オイオトシを見抜くには、ツギ先の呼吸点を見る

アタリの石がつなげそうな味方石を見つけたら、まずその味方石だけの呼吸点を数えます。二つの一団がどの空点を共通に使っているかも重要です。

白E7の呼吸点はE6とE8です。白E5の残る呼吸点はE6だけでした。両者をE6でつなぐと共通の空点E6が石で埋まり、残りはE8の一か所になるのです。

このように、つながる前の呼吸点を単純に足し算すると間違えます。共通の空点は重複して数えず、つなぐために置いた石の交点も最終的には呼吸点から除く必要があります。

白がE8へ先に打った場合は?

囲碁盤を読み込んでいます…

アタリになった白E5をすぐ助ける代わりに、白がE8へ打つ形も比べてみましょう。白E7とE8はつながり、上側の白はさらにD8・F8・E9などの呼吸点を得られます。

しかし、肝心の白E5はE6だけが呼吸点のままです。黒がE6へ打てば白E5の一子が取られます。上の白石が助かっても、下の白一子を同時に助けたことにはなりません。

白E6についで三子が取られる変化と、白E8を選んで下の一子が取られる変化を比べることで、つなぐ手の目的と損失の違いを考えられます。

白は必ずつぐ必要がある?

アタリを受けたからといって、どんな場合も逃げ続ける必要はありません。白E5がどう打っても取られると読めるなら、その石を捨てて別の大きな場所へ回る判断もあります。

石取りの問題では取る側の手筋に注目しますが、実戦では取られる側の損失を最小限にする選択も大切です。一子を助けるために三子を失わないか、冷静に考えましょう。

シチョウとオイオトシの違い

シチョウは、一団をアタリで追い続け、階段状に逃げる石を取る手筋です。途中の石の配置によっては、遠くの味方石が逃げる先へ働きかけることがあります。

オイオトシもアタリが関わりますが、特徴は「ついでもなおアタリ」であることです。短い局面の中で石がつながる先の呼吸点が足りないため、取られる石の数が増えます。

呼吸点の数え方を学ぶ点では共通していますが、シチョウが進行方向の長い追跡を重視するのに対し、オイオトシでは局所の連結先とその呼吸点を重点的に見ます。

ウッテガエシとの違い

ウッテガエシは、こちらの石を一度相手に取らせた後、同じ場所へ打ち返して相手の石を取ります。そこでは取らせる黒一子が、呼吸点の配置を変えるために使われます。

オイオトシの基本図では、黒F5の後で黒一子が取られる工程はありません。白がE6へつぐと、白三子全体がアタリとなって黒E8で取られます。相手がついだ後の呼吸点を見るのが中心です。

二つはどちらも石を取る工夫ですが、先に何を相手に打たせるのかが違います。ウッテガエシの盤面と並べて確認すると、名前だけではない違いが見えてきます。

「鶴の巣ごもり」という関連する手筋

オイオトシには、独特の石の形から「鶴の巣ごもり」と呼ばれる関連例があります。相手の石をつなげさせても、そのあと呼吸点を詰め切れる着手が急所になります。

ただし、鶴の巣ごもりと呼ばれる局面の具体的な手順は、周りの石の配置によって異なります。今回の白E5・E7の三手例を、そのまま鶴の巣ごもりという固有の形だと思わないようにしましょう。

オイオトシの黒から見た確認手順

  1. アタリの候補:どの手で対象の白石の呼吸点が一つになるか調べる。
  2. 白のつなぎ先:白が助けようとする近くの白石を確認する。
  3. つないだ後の一団:白を実際につないで一団の石を数え直す。
  4. 最後の呼吸点:白の一団に一か所しか残っていないか確かめる。
  5. 取り上げる手:黒がそこへ合法に打ち、白石を取れるまで読む。

確認の途中で白の一団に新しい呼吸点が複数生まれるなら、単純なオイオトシにはなりません。黒石の配置や別の白の抵抗も踏まえ、別の狙いを考えます。

白から見た守り方の基本

白は、つないだときに少なくとも二つ以上の呼吸点を確保できるか、まず計算します。つなぐ先がすでに周りを囲まれている場合は、つないでもすぐ取られる可能性が高くなります。

逃げる前に周りへ手を入れて呼吸点を増やせる形もありますが、それが間に合うかは手番と周囲の石次第です。すべてのオイオトシに共通する万能の逃げ方はありません。

今回の白E5なら、E6とついで三子を一度に失うより、一子を見切る判断の方が損失を抑えられる場合があります。

オイオトシが成立しない典型的な形

つなぐ先の白石が盤の外側へ十分な呼吸点を持つときは、白がつないだ後に黒がすぐアタリをかけられないことがあります。たとえばE7の上側が大きく空いていたり、周りの黒石が不足していたりすれば、この三手の結果は変わります。

実戦でオイオトシを期待するときは、似た見た目だけで判断せず、黒F5の後で白E6とつないだ状態を一度頭の中に置くことが大切です。局面が少し変わるだけで最後の呼吸点が増えることがあります。

打ち手が変わると結果も変わる

囲碁は原則として黒と白が交互に一手ずつ打ちます。この例の黒F5を白が先にE6へついで補強できるなら、その後の白の呼吸点は変化します。

また、黒の側がほかの場所へ回り、白が追加で一手打てれば、同じ攻撃が成立しなくなる可能性もあります。手筋の名前や配置だけでなく、次に誰が打てるかが石取りには欠かせません。

盤面で石のつながりを数える練習

初期図では白E5と白E7は別の石です。白E6でつながった瞬間、二つの白石は一団になり、呼吸点を共同で使うようになります。石の色が同じでも、縦横に隣り合っていなければ一つの連になりません。

囲碁盤を再生しながら、白E6を打つ前後で色の同じ石がどこまでつながっているか指で追ってみましょう。つながりが分かれば、呼吸点の数もずっと数えやすくなります。

石数よりも「次にどこへ打てるか」が重要

白E5・E6・E7の三子は見た目には細長く、上へ伸びれば助かりそうに見えます。しかし、E8だけしか空いていないため、黒がその一点へ打つと全体が取られます。

同じ三子でも、両側が空いていればいくつもの呼吸点を持つことがあります。石の個数は一団の強さを直接表しません。オイオトシを見つけたいときは、石数を数えるより先に逃げ道を確かめましょう。

対局中に考える時間が短いときのコツ

すべての変化を長く読むのが難しい場合は、アタリになった石だけでなく、そのすぐ先の味方石にも目を向けます。つぎを選ぶ前に「この石とつながった後、残る空点はどこか」と自問すると失敗を減らせます。

相手のアタリに反射的に逃げるのではなく、石を捨てる選択も含めて比較することが上達につながります。最初は短い三手の例でその癖を身につけ、少しずつ複数のつぎ方がある形へ広げてみましょう。

よくある間違い

ついだからアタリは解消したと思う

白E6で白三子が連結しても、その一団の呼吸点はE8一か所だけです。ついだ後の全体を一団として数え直さなければなりません。

つぐ前の呼吸点を単純に足す

白E5とE7はどちらもE6を呼吸点に使います。そこへ石を置けばE6は空点ではなくなります。共通点を重複して数えないようにしましょう。

相手の石が増えたから取れないと思う

石が増えても呼吸点が一か所なら、次の一手で取れます。白の一団が大きくなったことと安全になったことは別です。

一子を逃がそうとして損失を増やす

見切った方がよい石を大きな一団へつなぐと、一度に取られる石が増えることがあります。取られるまでに使う手数と石数の両方を考えましょう。

練習問題|白E6の後、黒の急所は?

囲碁盤を読み込んでいます…

黒F5、白E6まで進めた盤面を見てください。白三子に残る呼吸点は一つだけです。黒はどこへ打てば三子を取れるでしょうか。

正解は黒E8です。白三子が使える最後の空点に黒を置けば、一団の呼吸点がなくなり、三子が盤上から取り除かれます。さらに白がE8を先に守った変化と比べると、どの白石を助けたことになるのかが分かります。

よくある質問

オイオトシとは何ですか?

相手がアタリの石をつないで逃げても、つないだ一団が再びアタリとなり、最後にまとめて取られる手筋です。「追い落とし」とも書きます。

オイオトシとシチョウは同じですか?

同じではありません。シチョウは連続するアタリで逃げる石を追い、オイオトシではつないだ後もアタリが続く点が中心になります。

どうすればオイオトシを防げますか?

アタリを受けた石をどこへつなぐと呼吸点が何か所残るか確かめ、助からない石を無理につがない判断も必要です。実際の応手は盤上の配置によります。

ウッテガエシとの違いは何ですか?

ウッテガエシは自分の石を取らせ、その場所へ打ち返して相手を取ります。オイオトシでは相手がつないで逃げる手を利用し、つないだ一団をアタリにして取ります。

初心者はどの形から覚えるとよいですか?

白E5と白E7が離れている基本図で、まず黒F5のアタリ、白E6のツギ、黒E8の取りを確認しましょう。その後、別の白の応手でも結果が変わることを比べると理解が進みます。

まとめ

オイオトシは、アタリの石がつないで逃げても、つないだ一団が再びアタリとなって取られる手筋です。基本図では黒F5、白E6、黒E8で白三子が取られます。白が別の場所へ打った場合には、一子だけが取られる変化もあり、損失の違いを比較できます。

石をつないだ後は安全だと決めず、その一団の呼吸点をもう一度数えることが重要です。ウッテガエシの「取らせて打ち返す」と比べて、どの一手が相手を不利な形へ導くのかを理解しましょう。

参考資料

この記事の関連用語

オイオトシ

アタリの石がついで逃げても再びアタリとなり、まとめて取られる手筋。

ツギ

離れた味方石や切れた箇所を、縦横に連結する着手。

呼吸点

石の一団が縦横に接する空いた交点。

ウッテガエシ

自分の石を取らせ、その場所へ打ち返して相手石を取る手筋。

鶴の巣ごもり

独特の形で知られるオイオトシの関連例。

囲碁トピ 学習ルート

この記事を学習ルートに組み込む

オイオトシを理解したら、次は両アタリ・石の連絡と切断・攻め合いの実戦練習へ発展できます。

先に理解しておくと分かりやすい記事

関連テーマから探す
よかったらシェアしてね!
  • リンクをコピーしました!
目次