囲碁のウッテガエシとは?ホウリコミから石を取り返す手筋と失敗例を解説

囲碁のウッテガエシ(打って返し)は、わざと自分の石を一子取らせ、空いた交点へ打ち返して相手の石をまとめて取る手筋です。「石を取られるのは損」と感じる場面で、あえて一子を差し出すことが突破口になります。

仕組みは一見すると不思議ですが、呼吸点を一つずつ調べれば理由が分かります。取らせる前には相手に二つの空点があっても、取った直後には逃げ道が一つしか残らないことがあるからです。

30秒でわかる

囲碁のウッテガエシは、自分の石をあえて取らせ、空いた場所へ打ち返して相手の複数の石を取る手筋。黒E5、白F5、黒E5で白三子を取る9路盤の基本手順と、黒F5に先着すると白E5に逃げられる失敗図を比較します。

読み始め 初級
→
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この記事で身につくこと

ホウリコミとウッテガエシの違いを説明し、取らせる前後の呼吸点を数え、9路盤の三手の成功手順と打ち順を間違えた失敗図を盤面で判断できる状態を目指します。

まず押さえたいポイント

✓
一子を取らせるのが狙い

ホウリコミによって相手に取る一手を打たせ、形を変える。

✓
取った直後の呼吸点

白が黒一子を取った後、白の一団の呼吸点が一つになる。

✓
同じ点へ打ち返す

三子を取るので直前の局面へ戻る単純なコウとは異なる。

✓
打つ順序が大切

先に別の呼吸点を詰めると、相手が連結して逃げられる形もある。

順番に理解する

1
白二子の呼吸点を数える

白E4・F4はE5とF5が呼吸点。

2
黒がホウリコミを打つ

黒E5で白二子も黒一子もアタリになる。

3
白が黒一子を取る

白F5で黒E5が取り除かれ、白三子の呼吸点はE5のみ。

4
黒が打ち返して三子を取る

黒E5で白E4・F4・F5の三子を取る。

5
失敗図と比べる

先に黒F5を打つと白E5へつながって逃げられる。

よくある間違い

ここを勘違いすると、実戦で判断を誤りやすくなります。

!
取られた瞬間で読みを止める

白が取った直後の呼吸点の数を数え直す。

!
同じ交点に打てないと思う

相手の複数石を取れる着手なら、直前の局面が再現されない。

!
ホウリコミだけで成功と判断

取った後に白の一団がアタリになる形か確かめる。

!
打ち順を入れ替える

黒F5が先では白E5へつながり捕獲できない。

例外・注意点

※
相手が一子を取らない

白がほかの着手を選んだ場合には、その後の黒の着手と盤上の損得を別に読む。

※
コウの形との違い

白一子だけを取り返して直前局面に戻るようなコウとは区別する。

基本の9路盤では、黒がE5へ打ち、白がF5でその黒一子を取り、黒が再びE5へ打つと白三子が取れます。別の位置へ先に打った場合との違いまで確認してみましょう。

目次
この記事の深め方
1
初級
石を取らせる仕組み
黒一子を取らせることで白の呼吸点が減る理由を確認する。
2
初級
同じ交点への打ち返し
黒E5・白F5・黒E5の三手と合法性を理解する。
3
中級
失敗図と例外
黒F5へ先着した場合との違いや、白が取らない応手も考える。

ウッテガエシとは何か

ウッテガエシは、自分の一子や少数の石を相手に取らせた直後、相手が取った場所へ打ち返して、より多くの相手の石を取り上げる石取りの手筋です。鍵は、自分の石が盤上から消えることではなく、相手が取った瞬間に呼吸点の配置が変わることにあります。

多くの形では「ホウリコミ」と呼ばれる手を使います。ホウリコミは、相手の石の間や狭い空間に一子を投じ、あえて取られることで相手の形や呼吸点を変える着手です。すべてのホウリコミがウッテガエシになるわけではありません。

 

一子を捨てるのに、なぜ得になる?

碁石を取られると、自分の石が一子減ります。その直後に黒が白三子を取れれば、石取りだけを見ても黒は二子分多く取り返した計算になります。ただし実戦の損得は周囲の形にも左右されるため、取った子数だけで全局の優劣を決めることはできません。

この例の核心は、白が一子を取るために打ったF5が、白自身の石をE5の周囲へ密集させてしまう点です。取る手には価値があっても、取った後の形が安全とは限りません。

 

盤面の準備|白二子の呼吸点はどこ?

9路盤の中央付近に白E4と白F4があります。二子は横につながって一団になっており、残る呼吸点はE5とF5の二か所です。周りには黒E3・F3・D4・G4・G5・F6が配置され、別の白D5・E6も近くにいます。

白D5や白E6はE4・F4と縦横につながっていません。石の呼吸点を数えるときは、斜めに見える石まで一団として数えないことが大切です。まず白E4・F4だけの呼吸点を確認してから、一手目を進めます。

黒1=E5|自分の石をアタリにするホウリコミ

黒がE5に打つと、白E4・F4の呼吸点はF5一か所になります。同時に、今打った黒E5もF5だけが呼吸点なので、黒一子はアタリです。お互いが相手をすぐに取れる位置関係ができました。

ここで注目したいのは、黒E5が白D5・E6の隣にあることです。黒E5は周囲を白石に囲まれるように打っていますが、F5に空点があるため、この着手自体は合法です。

白2=F5|黒一子を取った瞬間の変化

白がF5に打つと、黒E5の最後の呼吸点が埋まり、黒一子は盤上から取り除かれます。白E4・F4・F5は縦横につながった一団となります。

一見すると白は無事に黒一子を取って形を整えたように見えます。しかし、白の一団に残る呼吸点を数えるとE5の一か所だけです。白が石を取った後、その空点へ黒が再び入れば、今度は白の呼吸点がなくなります。

黒3=E5|同じ場所へ打ち返して白三子を取る

囲碁盤を読み込んでいます…

黒がE5へ打ち返すと、白E4・F4・F5の一団は最後の呼吸点を失います。白三子はまとめて取り除かれ、黒E5が盤上に残ります。これがこの形のウッテガエシです。

黒一子を取らせたことが失敗ではなく、その一手を相手に打たせたために白三子を取れる形になったのです。最初の黒1、白2、最後の黒3を続けて再生し、白の呼吸点がどのように変わるか比べてください。

取られた直後に同じ点へ打てるのはなぜ?

石を取られた場所へすぐ打ち返してもよいのか、コウのルールを思い出して迷うかもしれません。コウでは、すぐ取り返すと直前と同一の局面が繰り返されるような場合に、即時の取り返しが禁止されます。

この例で黒がE5に打ち返すと、白一子ではなく白三子が取られます。直前の盤面に戻るわけではないため、単純なコウの即時取り返しとは異なります。また、E5への着手は白の呼吸点をすべて塞いで相手の石を取るため、着手禁止点の問題にもなりません。

ただのアタリと、ウッテガエシの違い

相手の呼吸点を一つにするだけなら、囲碁では広くアタリと呼びます。ウッテガエシには、自分の石を取らせる工程と、その後に相手の石を取る工程が含まれています。

黒1だけを見て「白がアタリになった」と説明するのでは不十分です。白2で黒を取られ、黒3で白三子を取るまでが一組の読みです。最初の手で捕獲が完了するわけではありません。

失敗図|先に黒F5と打つとどうなる?

囲碁盤を読み込んでいます…

同じ初期配置で、黒がE5ではなくF5へ直接打つ形を比べます。この手でも白E4・F4はアタリになり、残る呼吸点はE5だけです。しかし白はE5へつながることができます。

白E5は近くの白D5・E6へも連結し、白の一団に新しい呼吸点をもたらします。C5・D6・E7などへ伸びられるため、黒は白三子をまとめて取る形を再現できません。

最初にホウリコミでE5を埋め、白にそこを空けさせるという順序に意味があります。先にF5から詰めても同じ結果だろうと考えると、重要な打ち順を見落とします。

相手がわざと黒一子を取らなかったら?

黒E5のホウリコミを受けても、白が必ずF5へ打つとは限りません。ほかの場所へ打つ選択もあります。その場合は黒の次の手や白の狙いが変わるため、今見ている三手の一本道だけで実戦の最善を決めることはできません。

ただし基本図では、白がF5に打たず黒にF5を占められると、白E4・F4は二つの呼吸点を失って取られます。白にとってもE5とF5をめぐる攻防が急所であることが分かります。

ウッテガエシを見つける最初の合図

相手の二子以上が、黒石に囲まれて呼吸点の少ない形になっていたら、ホウリコミを考える価値があります。特に、相手が一子を取ると複数の相手石が一か所へ連結してアタリになる配置には注意します。

「今すぐ相手を取る手はないか」と探すだけでなく、「こちらの一子を取らせた後、相手には何個の呼吸点が残るか」を考えてみましょう。石を置いた直後ではなく、取られた直後の盤面を想像することが入口です。

自分の石を取らせてもよい条件

ウッテガエシは、石を捨てればいつでも成功する手筋ではありません。相手が一子を取った直後、その相手の一団がアタリになり、こちらが打ち返せる空点が残ることが必要です。

さらに、自分の打ち返しの一手が合法で、相手の石を実際に取れる形でなければなりません。周囲の黒石が弱くなっていると、打ち返す前に別の石を取られてしまう場合もあります。

取らせる石と、最後に取る石を分けて考える

黒E5は、最後まで盤上に残しておきたい石ではありません。白に取らせることが役目です。反対に、白E4・F4は初めから取りたい対象であり、白F5が加わることで最後に捕獲する石数が増えます。

このように「捨てる役」「取らせる役」「最後に取る対象」を分けて見ると、盤面が込み入っていても手順を整理できます。ホウリコミは相手の弱点を生むための一手であり、一子を犠牲にすること自体が目的ではありません。

ウッテガエシを読む順序

  1. 対象を決める:取りたい白石の一団と、その呼吸点を確認する。
  2. ホウリコミを置く:黒が一子を取らせる候補点を探し、合法に打てるか確かめる。
  3. 白の取りを再現する:取られる黒石を盤上から除き、白の連結を更新する。
  4. 残る呼吸点を数える:白の一団の呼吸点が一つなら、黒が打ち返して取れるか調べる。
  5. 別の白の応手も見る:取らずに逃げる、つなぐ、反撃する手がないか検討する。

黒一手・白一手・黒一手の三手だけを先に読むと、初心者でも仕組みをつかめます。慣れたら黒の第一手の候補を二つ比べ、正解がなぜ正解なのかを言葉にしてみてください。

盤面で練習するときは、石が消える瞬間を確認

棋譜を再生すると、白F5の直後に黒E5が消えます。続いて黒がE5へ戻ると、今度は白E4・F4・F5が消えます。石が消える順序を覚えただけでは、別の形でウッテガエシを見つけられるとは限りません。

白F5を打った瞬間で一度再生を止め、次の黒E5がなければ白の一団の呼吸点がどこにあるかを答える練習をしましょう。この一か所を言えれば、手筋の構造を理解できています。

死活や攻め合いでも使われる理由

死活では、石の生きるための眼や呼吸点を奪う手が重要です。ホウリコミによって相手が取る場所を変え、相手の眼形を崩したり、呼吸点を減らしたりする発想は、ウッテガエシの読みと通じています。

攻め合いでも、自分の手数を増やすことと同じくらい、相手がどの着手で呼吸点を減らすかを知る必要があります。ただし、死活のホウリコミは必ずしも打って返しに直結しないので、手筋名だけで結果を決めないようにします。

シチョウ・ゲタ・オイオトシとの使い分け

シチョウはアタリを続けて相手を追い、ゲタは逃げ道を包囲します。ウッテガエシでは、相手にこちらの石を一度取らせる工程が大切です。目指す結果は石を取ることでも、そのための順序がそれぞれ異なります。

オイオトシは、相手がつないで逃げても再びアタリになってしまう筋です。ウッテガエシの「自分が取られて、すぐ相手を取る」筋とは手順が違います。次にオイオトシを学ぶと、その違いがさらに明確になります。

初心者が間違えやすい三つの点

石を取られた時点で読みを止める

白F5で黒E5が取られても、手順は終わっていません。白の一団がE5だけを呼吸点にしていることを確認し、次に黒がどう打てるかを考えます。

同じ点に打てないと思い込む

相手の石を取れる合法な手なら、空いた交点へ打つことができます。コウとの違いは、黒の打ち返しが直前の局面へ戻すものではない点です。

ホウリコミなら何でも成功する

白が一子を取った後の呼吸点が二か所以上残る形なら、すぐに打ち返して取れるとは限りません。周りの石の支えまで読み切る必要があります。

練習問題|次の黒の一手を考える

囲碁盤を読み込んでいます…

初期図で白E4・F4の呼吸点は二つ。黒番で、どちらに打つと白に黒一子を取らせ、その直後に白三子を取れるでしょうか。E5かF5かを選び、黒の手だけでなく白の次の手まで置いてみてください。

正解は黒E5です。白F5と取らせた直後は白三子の呼吸点がE5一か所となり、黒E5で白三子を取ります。黒F5から始めると白E5に連結され、最初と同じ捕獲はできません。

よくある質問

ウッテガエシとホウリコミは同じですか?

同じではありません。ホウリコミは相手の狭い場所へ一子を投じる手で、ウッテガエシは取らせた後にその場所へ打ち返して相手を取る手筋です。ホウリコミを使ってウッテガエシが成立することがあります。

ウッテガエシはコウになりますか?

典型的なウッテガエシは、打ち返した一手で相手の複数の石を取り、直前の盤面に戻らない形です。実際の対局では個々の形を確認し、繰り返しの規定に抵触しないか判断します。

わざと石を取らせると必ず得をしますか?

必ずではありません。相手が取らずにかわす手や、こちらの石が弱くなる手が残る場合もあります。捨てた後に相手の呼吸点がどうなるかを読むことが必要です。

覚えるときは何を数えればよいですか?

黒E5を取られる前後で、白E4・F4の一団の呼吸点を比較します。特に白F5と取った直後、白三子の呼吸点がE5だけになることが決め手です。

まとめ

ウッテガエシは、あえて黒一子を取らせ、その空いた点へ黒が打ち返して白石を取る手筋です。9路盤の例では黒E5、白F5、黒E5で白三子を取ります。黒F5から先にアタリをかけると白E5へ連結されるため、順序を入れ替えられないことも分かります。

石を取られた場面でも、直後の呼吸点を数え直せば反撃の筋が見つかることがあります。次は、相手がつないで逃げようとした瞬間に再びアタリになる「オイオトシ」を学び、二つの石取りの違いを確かめましょう。前に学んだゲタやシチョウと比べても理解が深まります。

参考資料

この記事の関連用語

ウッテガエシ

自分の石を取らせ、その場所へ打ち返して相手石を取る手筋。

ホウリコミ

相手の石の狭い場所へ一子を投じ、取らせて相手の形を変える手。

呼吸点

縦横で石の一団に接する空点。

コウ

同型反復を防ぐ規定が関係する石の取り合い。

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一子を取らせる打って返しを理解したら、次は相手がツギを打ってもアタリが続くオイオトシに進みます。

先に理解しておくと分かりやすい記事

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