囲碁のルールを読んだら、次は実際に石を置いてみましょう。この練習盤は9路盤を同じ画面で2人が交互に使う、ブラウザ内の対局練習ツールです。黒番から順に打ち、相手の石を取る動き、着手禁止点、すぐに取り返せないコウ、パスを体験できます。
石を置く相手がいない場合は「石取りのお手本」「コウのお手本」から始めると、基本ルールを局面で確かめられます。囲碁AIの対戦相手や勝敗の自動判定はありません。二人が同じスマホ・タブレット・パソコンを交代で操作する用途にも使えます。
9路盤を実際に打ってみよう
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この練習で覚えること
- 黒・白が交互に交点へ置きます。
- 相手の石の呼吸点が0なら取れます。
- 取れない場所への自殺手と、すぐのコウ取り返しは禁止です。
- 二人続けてパスしたら練習盤は一時停止します。
勝敗や目数は自動判定しません。AIは着手しません。
盤面はこの端末のブラウザに自動保存します。
この練習盤の使い方
- 自由対局:最初は空の9路盤。黒番から好きな空点を押し、次は白番が押します。石はマス目の中ではなく縦横の線が交わる場所に置きます。
- 石取りのお手本:白D5の石がアタリになっています。黒番でD4に打ち、白石を取って盤上から取り除く動きを試します。
- コウのお手本:黒番でD4を打って白D5を取ります。続いて白番がすぐD5を取り返そうとしても、同じ盤面の繰り返しになるため着手できません。
- 1手戻す:この練習盤では復習用に直前の着手・パスを取り消せます。実際の対局では相手の同意なく「マッタ」しないのがマナーです。
- パス:もう打ちたい場所がなくなったらパスできます。双方が続けてパスした場合、盤面を止めて確認に進みます。自動で勝者を決める機能ではありません。
- 保存・再開:最後の盤面と手順を同じ端末のブラウザに保存します。別端末との同期・対戦履歴のクラウド送信は行いません。新しい対局を始めると保存した盤面を置き換えます。
囲碁で石が取れる条件は?
相手の石の上下左右にある空点を呼吸点(ダメ)と呼びます。相手の石が縦横につながって一つのグループになっている場合、そのグループのすべての呼吸点をなくすと石を取れます。斜めに接しているだけの石は同じグループではありません。
この盤では、呼吸点がなくなった相手の石のグループを自動で取り除き、黒・白それぞれが取った石の数を表示します。打った石が呼吸点を持たず、しかも相手の石を取れない着手はできません。アタリと呼吸点、着手禁止点の記事を一緒に確認してください。
コウではなぜすぐ取り返せない?
相手の1子を取った直後に、同じ場所の石を取って直前と同じ盤面へ戻すと、取る・取り返すを無限に繰り返せてしまいます。この直後の取り返しを禁止するのがコウの基本ルールです。コウの最中はほかの場所に打つなど、一度別の着手を挟む必要があります。
この練習盤は直前と同じ盤面へ戻る単純なコウをチェックします。複数のコウが絡む複雑な局面や日本囲碁規約のすべての例外を実装した審判システムではありません。正式な対局の複雑な判定には公式規約を確認してください。コウのルールの記事も参考になります。
二人がパスした後の終局と勝敗について
囲碁では、互いに続けてパスして対局を停止した後、死石の確認や地の境界を明確にし、双方が合意して終局・計算します。日本ルールでは取った石(アゲハマ)や死石の扱い、コミなども関係します。
この練習盤では、二連続パスを受けた時点で着手操作を一時停止しますが、死石の判定、セキ・コウの特殊処理、地の目数計算、コミの適用、勝敗の確定は自動で行いません。盤面と取り石数を確認して、必要なら「1手戻す」または「対局を再開」から学習を続けてください。
初心者は先に地の数え方とセキを学び、終局図と一緒に確認することをおすすめします。勝者が確定したと表示されても、公式規約に沿う審判を行ったことにはならないため、このツールは勝敗を確定する表示を設けていません。
石取り・コウを理解したら:中盤の攻めと守りの練習問題12問に進みましょう。9路盤の交点を選んで、弱い石の守り、石の連絡、両アタリなどを自動採点で確認できます。問題は学習用局面で、全局の最善手をAIで判定するものではありません。
盤を見ながら練習したい3つのポイント
1.石の上下左右だけが呼吸点
斜めの空点は呼吸点には含まれません。まず石が一つだけあるときの上下左右を数え、辺や隅では盤外が呼吸点にならないことも確認しましょう。自分の石が縦横につながると呼吸点を共有します。
2.石を取る前に周囲のグループを確認
石取りのお手本でD4を打ったら、白D5が盤面から消えるか確認しましょう。複数の石が縦横につながっている場合は、1子ではなくグループ全体が取れることもあります。次にゲタやシチョウの解説に進むと応用できます。
3.勝敗より一手の理由を説明する
9路盤でも毎回最善手を見つけるのは簡単ではありません。どこに打ったのか、何を守ったのか、どの石が危険だったのかを言葉で説明できれば、練習として前進です。囲碁学習ハブから次の教材へ進みましょう。
よくある質問
コンピューターと対戦できますか?
いいえ。これは盤面を交互に操作する練習盤で、AIの打ち手はありません。パソコンやスマホを2人で交互に使うか、一人で両方の着手を試して石の動きを学ぶ用途です。
石が置けないのはなぜですか?
すでに石がある交点には打てません。呼吸点がなく、相手の石も取れない自殺手も打てません。またコウを取られた直後に取り返す手も禁止されています。盤面の下に表示される説明で理由を確認してください。
勝者や何目勝ちかを自動で表示できますか?
この練習盤ではできません。終局時の生き死に、セキや死石、地の区切り、コミなどを精密に判断する実装ではないためです。数値を表示して誤解を招くより、基本的なルールの練習に用途を限定しています。
盤面は保存されますか?
はい。同じブラウザの端末内に自動保存され、再度開くと盤面を再開できます。ただしプライベートブラウジング、端末のストレージ設定、履歴削除などによって保存されない場合があります。サーバーに対局内容をアップロードする機能はありません。
スマホでも打てますか?
はい。画面の幅に応じて碁盤が縮小されます。交点のタップが難しいときは、盤の下にある「列・段」を選んで座標から着手できます。キーボードでは矢印キーで交点を移動し、Enterまたはスペースキーで打てます。
参考資料・関連学習
- 日本棋院|囲碁ってなあに?(交互着手・石取り・着手禁止点・コウ・終局の基本)
- 日本棋院|石を打てる所、打てない所(呼吸点と着手禁止点)
- 日本棋院|コウ(直後の取り返しの禁止)
- 日本棋院・関西棋院|日本囲碁規約(対局・パス・停止の扱い)
- 日本棋院|終局:死に石のある場合(死石と地の確認)
- 手筋12問・死活・攻め合い12問・ヨセ5問(次の一手を選ぶ練習)