囲碁の外ダメ・内ダメとは?攻め合いで外から詰める理由を初心者向けに解説

囲碁の攻め合いでは、相手と自分の呼吸点をただ数えるだけでは不十分なことがあります。特に重要なのが「外ダメ」と「内ダメ」の区別です。

外ダメは、攻め合っている石どうしが共有していない外側の呼吸点です。内ダメは、黒と白の双方が共有している呼吸点です。日本棋院の初心者教材では、攻め合いの基本として「外ダメから詰める」「共有の内ダメは最後に打つ」考え方が示されています。

30秒でわかる

囲碁の外ダメは攻め合っている一方だけに関係する呼吸点、内ダメは黒白双方が共有する呼吸点です。基本は外ダメから詰め、共有する内ダメは後に回します。内ダメを先に打つと自分の手数まで減らす場合があります。

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この記事で身につくこと

攻め合いの呼吸点を外ダメと内ダメに分類し、外ダメを先に詰める理由を説明でき、共有点を不用意に先打ちしない打ち順を自分で判断できる状態を目指します。

まず押さえたいポイント

✓
外ダメは一方だけの呼吸点

相手の外ダメを詰めると相手の手数だけを減らしやすくなります。

✓
内ダメは双方共有

内ダメへ打つと自分の使える呼吸点にも影響します。

✓
基本は外ダメから

共有点を残し、相手だけの呼吸点から先に詰めるのが基本です。

✓
例外は打った後を読む

セキ・コウ・眼・連絡が絡む形では最後まで形を確認します。

順番に理解する

1
黒の呼吸点を数える

黒だけの点と共有点を確認します。

2
白の呼吸点を数える

白だけの点と共有点を確認します。

3
共有点を内ダメへ分類

両方に共通する点を分けます。

4
外ダメから手順を読む

外側を先に詰め、最後の内ダメ後まで確認します。

よくある間違い

ここを勘違いすると、実戦で判断を誤りやすくなります。

!
全部同じ呼吸点として数える

外ダメと内ダメでは打ち順への影響が違います。

!
内ダメを先打ちする

自分の手数も減り、攻め合いに負ける場合があります。

!
つなげば手数が増えると思う

新しい呼吸点が増えなければ一手損になる場合があります。

!
最後の内ダメは必ず打つ

セキやコウでは打たない方がよい場合があります。

例外・注意点

※
眼あり眼なし

眼の有無で単純な外ダメ数以上に石の強さが変わる場合があります。

※
セキ・コウ

共有点を埋めると均衡が崩れたり、コウへ移行したりする形があります。

この違いを理解すると、同じ3手対3手に見える攻め合いでも、どこから打つべきかを正しく判断できるようになります。

目次
この記事の深め方
1
初級
外ダメ・内ダメを分類
一方だけの呼吸点と双方共有の呼吸点を分けます。
2
初級
外ダメから詰める
共有点を先打ちすると自分の手数も減る理由を理解します。
3
中級
眼・セキ・コウを確認
単純な打ち順では決まらない例外を判断します。

外ダメとは何か

外ダメとは、攻め合っている双方の石が共有していない呼吸点です。

たとえば黒石の外側にだけ空いている交点があり、白石の呼吸点にはなっていない場合、その点は黒側の外ダメです。

白がそこへ打つと、黒の呼吸点だけが1つ減ります。白自身の攻め合いの手数は基本的に減りません。

そのため、攻め合いでは外ダメを先に詰めることが基本になります。

 

内ダメとは何か

内ダメとは、攻め合っている黒白の石が共有している呼吸点です。

黒にとっても呼吸点、白にとっても呼吸点になっている空点なので、どちらかがそこへ打つと相手の呼吸点だけでなく、自分が使える呼吸点にも影響します。

日本棋院の教材では、この共有する手数を内ダメと呼び、先に打つと自分の手数まで縮めてしまう場合があるため注意するよう説明されています。

 

なぜ外ダメから詰めるのか

外ダメへ打つと、基本的には相手の呼吸点だけが減ります。

一方、内ダメへ打つと、共有していた空点がなくなるため、自分の側も使えた呼吸点を失います。

つまり外ダメは「相手だけを詰める手」、内ダメは「相手を詰めると同時に自分にも影響する手」になりやすいのです。

そのため、単純な攻め合いでは外ダメを先に詰め、内ダメは最後まで残すのが基本です。

内ダメを先に打つと何が起こる?

たとえば黒と白が共通の内ダメを1つ持ち、さらにそれぞれ外ダメを持っているとします。

黒が内ダメへ先に打つと、白の呼吸点を1つ減らせます。しかし同時に、黒自身が使っていた共有の呼吸点もなくなります。

その結果、白から黒の外ダメを詰められたとき、黒の方が先にアタリになってしまうことがあります。

日本棋院の例でも、内ダメから先に攻めたために自分の手数まで縮まり、攻め合いに負ける形が示されています。

外ダメと内ダメを見分ける方法

囲碁盤を読み込んでいます…

空点を1つ見つけたら、「この点は黒だけの呼吸点か、白だけの呼吸点か、それとも両方の呼吸点か」を確認します。

黒だけに接しているなら黒側の外ダメ、白だけに接しているなら白側の外ダメです。

黒白双方の攻め合いの石に接し、どちらにとっても呼吸点なら内ダメです。

盤面が複雑なときは、黒の呼吸点を一度全部数え、白の呼吸点も全部数え、重複している点を内ダメとして抜き出すとわかりやすくなります。

「ダメ」と「外ダメ・内ダメ」は同じ意味ではない

終局で使う「ダメ」は、黒白どちらの地にもならない中立点を指します。

攻め合いで使う外ダメ・内ダメの「ダメ」は、石の呼吸点や手数を数える文脈で使われます。

同じ言葉が含まれていますが、終局の中立点と攻め合いの呼吸点では意味の焦点が違います。

初心者は「ダメ」という言葉を見たら、今は終局の話なのか、攻め合いの話なのかを確認すると混乱しにくくなります。

外ダメを詰める順番にも注意する

外ダメならどこから打っても同じとは限りません。

相手がその外ダメへ打たれることで近くの石とつながったり、逆に自分の石が切られたりする形では、手数そのものが変化します。

また、相手の外ダメを1つ詰める手がアタリになっているなら、相手に強制的な対応を迫れることがあります。

攻め合いでは、呼吸点の数だけでなく、打った後の連絡や切断も確認します。

自分の外ダメを増やす手

攻め合いでは、相手の外ダメを詰めるだけでなく、自分の外ダメを増やす手も有効です。

近くの味方石とつながることで呼吸点が増えるなら、取られるまでの手数を延ばせます。

ただし、つないでも手数が増えない場合は、その一手が無駄になることがあります。

つなぐ前とつないだ後で、実際に呼吸点が何個増えるかを数えましょう。

相手の外ダメを増やさせない

相手が近くの味方石へ連絡すると、外ダメが一気に増える場合があります。

その連絡点へ先回りして切る、割り込む、相手の逃げ道をふさぐといった手が重要になります。

日本棋院の攻め合い教材でも、相手が連絡して手数を増やすのを妨げることが大切なポイントとして扱われています。

内ダメは最後なら必ず打ってよい?

「内ダメは最後」と覚えるのは基本として有効ですが、実戦では本当に打ってよいか確認が必要です。

内ダメを打った瞬間に自分の石がアタリになる、相手にコウの手段が生まれる、セキが崩れるといった場合があります。

そのため、最後の内ダメへ打つ前に「打った後、自分の呼吸点はいくつ残るか」「相手が次にどこへ打つか」を確認します。

内ダメがあると攻め合いの数え方が難しくなる理由

外ダメだけの攻め合いなら、黒と白の呼吸点をそれぞれ数え、どちらが多いか比較しやすいです。

内ダメは双方が共有しているため、単純に黒にも1、白にも1と数えて終わりではありません。

どちらが先にその共有点へ入るかで、自分と相手の手数が同時に変化するからです。

そのため、内ダメがある形では「共有点をいつ打つか」という順序まで読む必要があります。

眼があると外ダメ・内ダメの価値も変わる

片方の石に眼がある場合、見た目の外ダメ数だけでは攻め合いを判断できないことがあります。

眼の内部は相手が簡単には打てず、その石の取りにくさを大きく高めます。

日本棋院の教材でも「眼あり眼なし」の形では、眼のある石が眼のない石より強くなることが示されています。

外ダメ・内ダメを数えた後に、眼があるかも確認しましょう。

セキでは内ダメを詰めない場合がある

攻め合いの結果、どちらも相手を取りに行けないセキになる場合があります。

このとき内ダメへ無理に打つと、均衡が崩れて自分の石が取られることがあります。

そのため、内ダメが残っていても「最後だから必ず打つ」のではなく、セキかどうかを確認します。

囲碁のセキを理解しておくと、この判断がしやすくなります。

コウが絡むと単純な外ダメ勝負ではなくなる

攻め合いをそのまま続けると負ける形でも、端や隅でコウを作れる場合があります。

この場合、外ダメを何手詰めるかだけでなく、コウダテの数や価値まで関係します。

単純な攻め合いからコウへ変わった時点で、「呼吸点の数え合い」から「コウ争い」へ判断を切り替える必要があります。

外ダメ・内ダメの確認手順

実戦では次の順番で確認すると整理しやすくなります。

  1. 攻め合いの本体を決める。黒白どの一団が取る・取られる対象かを確認します。
  2. 黒の呼吸点を全部数える。
  3. 白の呼吸点を全部数える。
  4. 双方に共通する点を内ダメとして分ける。
  5. 共有しない点を外ダメとして数える。
  6. まず外ダメから詰める手順を読む。
  7. 最後に内ダメへ入った後の形を確認する。

単純な例で考える

黒に外ダメが2つ、白に外ダメが2つ、そして共有の内ダメが1つあるとします。

黒番だからといって、最初に内ダメへ打つと、自分の使える呼吸点も1つ減ります。

まず白の外ダメを詰め、白も黒の外ダメを詰める。外ダメがなくなってから内ダメの扱いを考える方が、手数の損をしにくくなります。

こうした小さな例で順番を確認すると、実戦でも外ダメ優先の意味が理解しやすくなります。

外ダメ・内ダメを学ぶとセキが見えやすくなる

セキでは、双方が共有する呼吸点へ先に手を出すと、自分が先に取られる形がよくあります。

つまり、内ダメの扱いを理解すると「なぜこの共有点へ誰も打てないのか」が説明できるようになります。

攻め合いとセキは別々のテーマに見えますが、呼吸点の共有という点で深くつながっています。

外ダメは途中で増えたり減ったりする

攻め合いの手数は、最初に数えた数字が最後まで固定とは限りません。相手が近くの石とつながれば新しい外ダメが増えることがあります。逆に、切断されると一団が小さくなり、使える呼吸点が減る場合があります。

そのため、外ダメを1手詰めるたびに「相手は次につないで手数を増やせないか」「自分は別の石と連絡して手数を増やせないか」を確認します。単純な数字だけでなく、次の一手で数字が変わる可能性を見ることが重要です。

共有点を数えるときの実戦チェック

内ダメを見つけたら、その点へ黒が打った場合と白が打った場合をそれぞれ想像します。どちらから打っても同じように双方の手数が減るのか、片方だけが相手を取れるのかを確認します。

見た目は共有点でも、片方がそこへ打つと相手石を取れるため、実質的に最後の取りの手になる場合があります。単に「双方に接しているから内ダメ」とラベルを付けるだけでなく、実際の着手後の石取りまで読む必要があります。

内ダメとセキの境界を見分ける

共有の内ダメが残り、双方がそこへ先に打つと自分が取られる形なら、攻め合いではなくセキとして落ち着くことがあります。

逆に、どちらかが外ダメを先に詰めることで、最後の内ダメへ安全に入れるならセキではなく攻め合いが続きます。

つまり、共有点があるだけでセキではありません。「外ダメを全部処理したあと、最後の共有点へ誰が安全に打てるか」を確認することが、攻め合いとセキを区別するポイントです。

初心者が外ダメ・内ダメで間違えやすいこと

空いている点を全部同じ呼吸点として数える

共有している内ダメか、一方だけの外ダメかで打ち順が変わります。

内ダメから先に詰める

相手だけでなく自分の手数も減るため、攻め合いに負ける原因になります。

つなげば必ず手数が増えると思う

つないでも新しい呼吸点が増えないなら、攻め合いでは一手損になる場合があります。

内ダメは最後なら必ず打つと思う

セキやコウが絡む場合は、最後でも打たない方がよいことがあります。

練習するときは色を分けて数える

紙や盤面で練習するときは、黒だけの呼吸点、白だけの呼吸点、双方共通の呼吸点を別々に印を付けると理解しやすくなります。

黒だけを○、白だけを△、共有点を□というように分ければ、外ダメと内ダメが視覚的に見えます。

最初は時間がかかっても、何度も分類すると盤面を見ただけで共有点がわかるようになります。

攻め合いの記事とセットで学ぶ

外ダメ・内ダメは、それだけ覚えても使いどころが分かりにくい用語です。

先に囲碁の攻め合いで本体と手数の考え方を理解し、その次に外ダメ・内ダメを学ぶと、実戦での役割がつながります。

さらにセキ、コウ、眼あり眼なしへ進むと、複雑な攻め合いにも対応できるようになります。

よくある質問

外ダメとは何ですか?

攻め合っている双方が共有せず、一方の石だけに関係する外側の呼吸点です。

内ダメとは何ですか?

攻め合っている黒白双方が共有する呼吸点です。

外ダメと内ダメはどちらから打ちますか?

基本は外ダメから詰め、双方の手数へ影響する内ダメは後に回します。

内ダメを先に打つとどうなりますか?

相手の手数だけでなく自分の手数も減らし、勝てた攻め合いを負ける場合があります。

内ダメは必ず最後に打ちますか?

基本は最後ですが、セキやコウなどでは打たない方がよい場合もあります。

まとめ

外ダメは一方だけに関係する呼吸点、内ダメは攻め合う双方が共有する呼吸点です。

外ダメを詰めると相手の手数だけを減らしやすい一方、内ダメへ先に打つと自分の手数まで減らすことがあります。そのため、攻め合いの基本は「外ダメから、内ダメは後」です。

ただし、眼、連絡、セキ、コウが絡む形では単純な順番だけで決まりません。呼吸点を分類したうえで、打った後の形まで確認することが大切です。

参考

この記事の関連用語

外ダメ

攻め合う双方が共有せず、一方だけに関係する呼吸点。

内ダメ

攻め合う双方が共有する呼吸点。

手数

攻め合いの石が取られるまでに必要な着手数の目安。

攻め合い

弱い石同士が互いに相手を取ろうとする戦い。

囲碁トピ 学習ルート

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呼吸点の数え方を身につけたら、次は眼形を中から奪う中手へ進みます。

先に理解しておくと分かりやすい記事

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